- Classi e razze
In Final Fantasy XI Ë il giocatore stesso a scegliersi
l'alter ego nel mondo di Vana'diel.
I parametri di scelta sono molti: come fattori principali ci sono la
razza e la classe, si puÚ scegliere il genere (maschio o
femmina),
il tipo di faccia e le misure del corpo
(l'altezza). Le combinazioni sono quindi illimitate.
Esistono cinque razze: Hume, Elvaan, Tarutaru, Mithra, Galka; e sei
classi iniziali: warrior (guerriero), monk (monaco),
white mage
(mago bianco), black mage (mago nero), e red mage (mago rosso), tra cui
Ë possibile scegliere.
Nel prosieguo del gioco si potranno ottenere ulteriori classi.
- Gestione delle classi
Si puÚ cambiare classe in ogni momento ed Ë inoltre
possibile crearne una di supporto.
Avere una classe di supporto equivale ad avere due classi, Ë
quindi possibile utilizzare le
abilitý sia della classe di partenza che di quella di supporto.
Si puÚ quindi scegliere, in base all'occorrenza, se essere un
guerriero che puÚ usare magie bianche,
oppure un monaco che usa magie nere...insomma esistono diverse
combinazioni che sia adattano
alle diverse esigenze e situazioni.
- Comunicare

Come ogni gioco on-line che si rispetti anche in Final Fantasy XI
comunicare con gli altri
giocatori e una delle realtý pi˜ importanti e
coinvolgenti, oltre alla classica possibilitý offerta dalla chat
in FF XI Ë possibile:
- Esprimere emozioni come gioia, rabbia e tristezza grazie alle azioni
del personaggio.
E' ad esempio possibile fare l'inchino a un giocatore che ci ha aiutato
o agitare la mano per salutare un compagno.
- Formare un party con un gruppo di amici per affrontare le insidie
sempre pi˜ minacciose che si presentano
andando avanti nell'avventura a Vana'diel. Un party puÚ essere
formato da un massimo di 6 giocatori.
- Allearsi con altri parties per battere i mostri pi˜ difficili.
Le alleanze possono essere composte da un massimo di 3 party, o da 18
giocatori,.
- Sistema di battaglia
In Final Fantasy XI non viene pi˜ adottato il classico sistema
delle battaglie casuali (non sÚ se sia un bene o un male),
ma ora Ë il giocatore a scegliere se attaccare il mostro di
turno o no (eh eh), in altre parole quando se ne avvista uno,
il giocatore puÚ scegliere d'attaccare, premendo il pulsante
azione. Una volta fatto questo parte la vera e propria
battaglia e appare la classica finestra che contiene i comandi
"attacco", "oggetti", "Magia" o "Auto-attacco";
Quest'ultimo comando, simile a bersek volendo, fa attaccare
continuamente il personaggio finchË tutti i nemici
non sono stati sconfitti, oppure non si preme il tasto "rilascio".
In aggiunta a questo nuovo sistema di battaglia e stata inserita una
specie di barra del tempo, che in teoria
indica il tempo necessario ad invocare una magia, e logicamente
pi˜ la magia Ë forte pi˜ tempo s'impiega.
Tale sistema a tempo viene applicato anche per preparare gli oggetti
all'uso.
Magie:

Ci sono due scuole di magie (come negli altri Final Fantasy
d'altronde): la magia bianca, centrata sulla cura delle ferite,
e la magia nera, che causa danni (credo che tutti ormai le conoscano).
Esiste poi, volendo, anche una terza scuola che in realtý
racchiudele le due precedenti,
ovvero la magia rossa, che permette di utlizzare sia magia nera che
bianca.
Oggetti:
I classici oggetti ottenuti a fine battaglia vengono dati alla persona
che ha sconfitto il mostro se ha affrontato
la battaglia da sola, mentre viene messo in comune fra i suoi membri se
Ë stato un party a vincere l'incontro
(e se poi il party si scioglie, o si litiga????! Questa storia della
condivisione non mi Ë chiara!!).
Le abilitý delle classi:
Aumentando di livello nella propria classe, si apprendono le
abilitý appartenenti a quest'ultima, ovvero le abilitý di
classe.
Le abilitý delle armi:
Causandoo e/o subendo danni in battaglia, si ottengono Tactical Points.
Accumulandone un certo numero, si
possono liberare potenti abilitý tipiche dell'arma equipaggiata.
Tali abilitý includono mosse offensive come
il doppio attacco e attacchi elementali (attacchi che si "combinano"
con la
magia).
Abilitý a catena e magie esplosive:
Quando pi˜ personaggi usano le abilitý delle armi e le
magie nel momento giusto, possono scatenare
delle potenti combo. Quando sono le abilitý delle armi ad essere
unite per potenziare un attacco esso
prende il nome di abilitý a catena, mentre se si usa una
"miscela" di magie, esse generano una magia esplosiva.
- Altri aspetti del sistema
Trasporto:
Ci
sono vari modi
per spostarsi fra le nazioni di
Vana'diel,alcuni dei
quali comparsi giý nei precedenti Final Fantasy,
come gli Airship, i Chocobo, navi e traghetti.
-Camminare:
Vana'diel Ë un mondo molto vasto e nel vero senso della parola!
Un viaggio da un posto ad un'altro della mappa a piedi puÚ
arrivare a richiedere pi˜ di un'ora di gioco,
sempre che non si affronti nessun mostro. Spesso, arrivati a
destinazione, non Ë inusuale incontrare "persone",
che avendo affrontato tutte le battaglie sul percorso, sono piegate
sulle loro ginocchia per riacquistare HP ed MP
per il prossimo viaggio (nell'immagine sopra nel paragrafo comunicare
ne potete intravedere un esempio)
-Chocobo
:

Raggiunto il livello 20 ogni personaggio diviene in grado di cavalcare
un Chocobo.
Ogni viaggio col Choobo costa 10O gi, pi˜ un extra di 10 gil per
tutti i giocatori che stanno cavalcando, o
abbandonando un chocobo (questo non mi Ë molto chiaro...).
I chocobo si noleggiano a Jeuno e il loro prezzo diminuisce man mano si
sale oltre il Lv. 20.
Non se ne puÚ acquistare uno ma solo noleggiarli.
Quando si scende il chocobo correrý via. Mentre si Ë in
sella al Chocobo i mostri possono ancora inseguirti
ma non possono prenderti o ferirti (forse a causa di un errore del
gioco??!).
-Navi:

Andare per nave Ë il modo pi˜ veloce di spostarsi ma non
Ë di certo il pi˜ sicuro!
Capita spesso infatti di essere abbordati da navi di pirati (in
realtý sono dei mostri chiamati Crossbones),
oppure che degli octapuses vengano a farci un salutino, e non scherzano
dato che
per avere una possibilitý di batterne uno bisogna essere minimo
al livello 30.....
E detto tutto questo uno spera almeno che il viaggio sia
gratuito.....come no, 100 gil a traversata!
-Airship:
Il modo pi˜ sicuro di viaggiare dato che non verrema attaccati
da nessun strano essere volante, e ne avverrano
dirottamenti mentre siamo a bordo! Un biglietto costa 200 gil
(purtroppo non conosco il valore dei soldi ma sembrerebbe sia
un prezzo abbastanza consistente...), e per salire bisogna essere
almeno di rango 5.
L'airship impiega circa 3 minuti reali per spostarsi da un luogo
all'altro.
Scambio:
Un modo sicuro per trasferire soldi e beni fra i giocatori, o dare
oggetti al NPCs per la miriade di missioni del gioco.
L'asta:
La classica casa d'asta (vedi FF IX) in cui i venditori mettono "in
palio" oggetti non comuni
(che non si trovano nei negozi gestiti dal NPCs). Un forte richiamo per
tutti i giocatori quindi.
Bazaar:
Anche i giocatori possono divenire mercanti ambulanti (Era ora!), basta
stabilire
un prezzo su un item qualsiasi
del proprio inventario cosÏ che, ogni altro altro giocatore che
ci intercetti puÚ
facilmente cercare gli item in vendita e acquistarli immediatamente.
- Sintesi di cristalli
Grazie alla sintesi dei cristalli i giocatori possono creare una grande
varietý di oggetti, molti dei quali introvabili nei negozi.
Essendo il sistema flessibile permette ai giocatori di sperimentare per
ottenere gli oggetti desiderati.
-
Pescare
Ebbene si in FF XI sarý possibile anche pescare (incredibile
vero?!).
posti per farlo sono davvero tanti nel mondo di Vana'diel.
Incrementando la propria abilitý di pescatori si potranno
prendere pesci preziosi e altri oggetti.
La cosa pi˜ curiosa Ë che
i pesci catturati si possono cucinare con una grande varietý di
pietanze.